《漫威蜘蛛侠》团队苦心设计蛛丝摆荡 三年才全搞定

时间:2019-07-11 来源:www.swarnikasharma.com

日本红怡院一本道

《漫威蜘蛛侠》该团队精心设计了蜘蛛摇晃了三年。

发射蜘蛛丝并在纽约市的摩天大楼之间来回摆动,这种高空体验《漫威蜘蛛侠》与其他超级英雄作品截然不同。开发商Insomniac也非常了解这一点。他们还在蜘蛛网的设计上花了很多心思,并听取了游戏总监瑞安史密斯的介绍。

《漫威蜘蛛侠》游戏总监Ryan Smith最近参加了巴塞罗那的GameLab峰会。根据他的说法,八卦是工作室开始研究的第一件事,这是最后一个问题。

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当游戏的开发工作开始时,Insomiac Studio认为它很好:他们想要设计一个基于物理效果的摇摆动作来创建一个像钟摆运动一样的移动方法。然而,如果挥杆完全基于物理生产,蜘蛛侠可能经常高速撞墙。经常撞墙的超级英雄听起来并不那么酷,所以开发团队决定做出一些改变:他们允许蜘蛛侠在秋千期间与建筑物互动,因此虫子可以非常自然地直接从摆动中切换。跑到墙上的动作。

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除此之外,Insomiac还遇到了一些其他问题。例如,挥杆过程中的角落是个问题。最终的开发团队可以找到一种方法,让Spider-Man在与角落交互时自动转动。此外,建筑物上的逃生梯给开发商带来了一些麻烦。开发团队的目的是使游戏中的纽约市更加逼真,并为建筑物添加逃生梯。但是,从游戏玩法的角度来看,这些逃脱了。梯子已成为游戏过程的障碍。为了让蜘蛛侠在这些“障碍”之间顺利穿梭,开发商必须想出一个解决方案。

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未开发城市)

“通过传播方式传递角色的动能 - 正是这种设计允许角色摆动很多然后跳到某个地方以反映动能传递的现象;对我们来说,这是一个巨大的创新改变此外,我们还设计了一款成熟的透视镜头,让玩家感觉自己就像是蜘蛛侠 - 我们必须考虑你在摆动和摔倒时的感受。我们如何通过镜头专注于这种感觉什么?“

“我们在2 - 3年内完成了所有这些开发工作,基于我们现有的原型,我们找到了一种方法,”导演Ryan 看看更多